完成三套骨骼链的创建和编辑 (预览)


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学习重点

1、掌握第二节课中是如何创建三套骨骼系统的;

2、掌握第三节课中三套骨骼系统各自所使用的控制方法;

3、掌握和理解第四节课中自定义IKFK的切换器所控制的对象是什么以及采用这种控制方式的原因;

4、理解并学会运用第五节课中末端骨骼和定位器之间的这种互相控制关系;

5、掌握和理解第六节课中对场景的结构层次进行整理时所秉承的指导原则;

6、掌握第七节两种不同的IK解算器的主要区别;

7、理解第七节课中对末端关节进行调整时的思路;

8、掌握本套切换系统在动画制作中使用的技巧要领;

作业要求

运用课程中教授的技术方法,创建一套用于手臂或者腿部的IKFK的自由切换系统,并使用这个系统制作一段简单的IK和FK效果转换的动画,无须输出影片,将场景文件打包成压缩包,通过作业上传按钮进行上传,老师会及时给您反馈并安排作业直播辅导。


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返回自定义Maya的IKFK简易切换系统