动画绑定开篇 (预览)
- 1、动画绑定开篇 00:08:49
- 2、根据动画的需要改造模型 00:11:54
- 3、根据左手臂的动画特点架设骨骼 00:14:38
- 4、设置手臂伸缩滑动的控制 00:15:59
- 5、完成左手臂的骨骼蒙皮 00:10:10
- 6、设置左手臂的控制系统(上) 00:21:36
- 7、设置左手臂的控制系统(下) 00:14:18
- 8、设置手指的控制层级关系 00:17:04
- 9、设置手腕的转动控制 00:12:58
- 10、完成左手指的控制设置 00:20:00
- 11、设置左手臂滑动转动的控制 00:13:31
- 12、对右手臂进行绑定前的修改 00:07:20
- 13、创建右手臂的基础骨架系统 00:10:42
- 14、创建右手臂的SplineIK系统 00:03:17
- 15、完成右上臂控制层级关系的建立 00:09:53
- 16、完成右上臂的蒙皮 00:07:24
- 17、创建右手指的基础控制物体 00:06:17
- 18、建立右手指基础控制层级 00:11:09
- 19、创建右手臂的伸缩骨骼 00:25:03
- 20、创建右手腕手指的控制物体 00:05:44
- 21、完成右手臂的滑动和旋转控制 00:09:26
- 22、记录手指关节的旋转角度数据 00:12:10
- 23、完成右手指的转动控制 00:05:50
- 24、规范右手臂的控制系统 00:05:59
- 25、实现表情的切换控制 00:13:39
- 26、实现表情贴图动画效果 00:09:38
- 27、实现吊坠非物理模拟的自动晃动 00:11:58
- 28、实现头灯亮度变化的控制 00:13:16
- 29、最后的整理和总结 00:20:00
学习重点
1:理解课程中如何对模型进行了必要的修改和调整,以方便实现更加出色的绑定控制效果;
2:学会根据不同结构部位的特点,采用不用的控制器和动画工具,实现动画控制功能的人性化和方便。
3:如何更有效的搭建骨架系统;
4:如何建立控制层级关系;
5:如何巧妙的运用SplineIK进行柔体效果的控制;
6:如何运用约束控制法和驱动控制法提高控制效率;
7:如何实用贴图动画表现情绪等等。