创建头盔的初模 (预览)
- 1、创建头盔的初模 00:14:20
- 2、完成头盔外壳的建模 00:38:28
- 3、玻璃器皿的建模 00:28:20
- 4、完成面部的结构表现 00:25:50
- 5、完善整体外形曲面和形状 00:10:44
- 6、完成身体的建模 00:27:10
- 7、完成左手前臂的基础模型 00:31:03
- 8、完善左手前臂的结构表现01 00:24:22
- 9、完善左手前臂的结构表现02 00:29:44
- 10、完善左手前臂的结构表现03 00:30:19
- 11、完成左手指基本外形的建模 00:16:37
- 12、完善左手指和手臂的细节结构 00:20:22
- 13、完成左手臂的整体建模 00:27:24
- 14、完成右手臂主题部分建模 00:35:43
- 15、完成右手臂的建模 00:29:27
- 16、表现细节结构(上) 00:19:27
- 17、表现细节结构(下) 00:19:05
- 18、完成头盔小配件的建模 00:15:39
- 19、完成头盔顶盖的表面结构 00:21:26
- 20、完成身体小配件的建模 00:21:19
- 21、完成大脑的初模 00:24:04
- 22、利用布料模拟塑造大脑外轮廓 00:30:12
- 23、分配各部位的材质ID 00:21:27
- 24、赋予基本的材质效果(上) 00:39:26
- 25、赋予基本的材质效果(下) 00:20:52
- 26、修改头顶部的小灯 00:19:33
- 27、编辑整理头盔的UV 00:12:19
- 28、编辑头盔顶盖的UV 00:26:46
- 29、编辑身体的UV 00:14:31
- 30、编辑左手臂的UV 00:42:09
- 31、编辑左手指结构的UV 00:14:22
- 32、编辑右手臂的UV 00:12:06
- 33、编辑大脑和小配件的UV 00:34:25
- 34、渲染模型的基础颜色贴图 00:30:47
- 35、输出模型到Mudbox(上) 00:50:25
- 36、输出模型到Mudbox(下) 00:20:01
- 37、在Mudbox中赋予基础颜色贴图 00:24:26
- 38、纹理绘制前的分析和思路整理 00:05:31
- 39、绘制头盔的污垢层材质 01:02:23
- 40、绘制头盔的脱落层材质效果 00:35:29
- 41、绘制头盔的接缝纹理效果 00:28:29
- 42、完成头盔纹理层的绘制 00:21:07
- 43、完成身体的纹理绘制 01:27:08
- 44、进一步优化身体的纹理效果 00:28:11
- 45、完成顶盖的纹理绘制 00:34:18
- 46、绘制左手臂的纹理效果01 00:34:03
- 47、绘制左手臂的纹理效果02 00:28:27
- 48、绘制左手臂的纹理效果03 00:55:16
- 49、绘制左手臂的纹理效果04 00:57:56
- 50、绘制右手臂的纹理效果01 00:21:38
- 51、绘制右手臂的纹理效果02 00:44:50
- 52、绘制右手臂的纹理效果03 00:16:34
- 53、绘制右手指的纹理效果01 00:31:32
- 54、绘制右手指的纹理效果02 00:35:52
- 55、导出材质到3dsMax整体优化01 00:56:08
- 56、导出材质到3dsMax整体优化02 01:17:57
- 57、导出材质到3dsMax整体优化03 01:31:09
- 58、导出材质到3dsMax整体优化04 00:39:36
- 59、最后优化细节 00:36:30
- 60、强化脸部的边缘材质 00:34:08
- 61、蓝色大脑纹理质感的表现 01:04:19
- 62、表情贴图动画的制作方法 00:41:26
- 63、创建大脑气泡的基础粒子 00:10:23
- 64、调整气泡粒子的动态效果 00:14:26
- 65、约束粒子气泡的运动范围 00:07:25
- 66、为粒子气泡调节材质效果 00:14:14
- 67、制作链接手臂的闪电 00:28:42
- 68、动画绑定开篇 00:08:49
- 69、根据动画的需要改造模型 00:11:54
- 70、根据左手臂的动画特点架设骨骼 00:14:38
- 71、设置手臂伸缩滑动的控制 00:15:59
- 72、完成左手臂的骨骼蒙皮 00:10:10
- 73、设置左手臂的控制系统(上) 00:21:36
- 74、设置左手臂的控制系统(下) 00:14:18
- 75、设置手指的控制层级关系 00:17:04
- 76、设置手腕的转动控制 00:12:58
- 77、完成左手指的控制设置 00:20:00
- 78、设置左手臂滑动转动的控制 00:13:31
- 79、对右手臂进行绑定前的修改 00:07:20
- 80、创建右手臂的基础骨架系统 00:10:42
- 81、创建右手臂的SplineIK系统 00:03:17
- 82、完成右上臂控制层级关系的建立 00:09:53
- 83、完成右上臂的蒙皮 00:07:24
- 84、创建右手指的基础控制物体 00:06:17
- 85、建立右手指基础控制层级 00:11:09
- 86、创建右手臂的伸缩骨骼 00:25:03
- 87、创建右手腕手指的控制物体 00:05:44
- 88、完成右手臂的滑动和旋转控制 00:09:26
- 89、记录手指关节的旋转角度数据 00:12:10
- 90、完成右手指的转动控制 00:05:50
- 91、规范右手臂的控制系统 00:05:59
- 92、实现表情的切换控制 00:13:39
- 93、实现表情贴图动画效果 00:09:38
- 94、实现吊坠非物理模拟的自动晃动 00:11:58
- 95、实现头灯亮度变化的控制 00:13:16
- 96、最后的整理和总结 00:20:00
学习重点
掌握复杂多变的曲面硬表面的表现技巧;
掌握硬表面精细结构的诸多实现方法;
掌握多组件机械建模的整体比例结构把握的技巧;
如何巧妙的运用3ds Max的布料模拟系统实现软体大脑在容器内的特殊挤压效果;
掌握实用且高效率的UV分解和整理技巧;
理解如何设计和实现角色丰富纹理质感,把握材质色调对比度的方法;
掌握多种常用质感的参数调节思路;
掌握如何巧妙的利用3ds Max的动画控制器实现机械手臂的刚性伸缩的控制效果;
学会如何设置自定义控制属性参数,从而能够高效便捷的控制角色的诸多动画属性;
学会如何运用模型动画,实现连接手臂的闪电动画效果;
学会如何不借助3ds Max的动力学系统,就能实现角色吊坠的晃动的动态模拟