为什么需要绑定 (预览)
- 1、为什么需要绑定 00:03:21
- 2、什么是父子链接关系 00:12:19
- 3、什么是轴心点 00:06:26
- 4、什么是组 00:12:02
- 5、什么是关节 00:13:03
- 6、什么是IK 00:07:46
- 7、什么是控制物体 00:14:04
- 8、什么是蒙皮 00:09:47
- 9、如何调整蒙皮变形 00:15:08
- 10、理解IK的旋转平面和单链解算器 00:11:37
- 11、使用Spline IK进行绑定 00:06:12
- 12、操作Spline IK 00:11:33
- 13、控制设置和SplineIK的扭转控制 00:08:42
- 14、场景管理 00:11:49
- 15、IK FK混合 00:04:29
- 16、使用驱动关键帧 00:09:16
- 17、使用约束控制器 00:04:42
- 18、使用晶格体变形器 00:10:19
- 19、镜像蒙皮权重 00:05:29
- 20、使用blend shape控制物体变形 00:07:04
- 21、重新排列输入顺序 00:04:37
学习重点
1:理解什么是角色绑定,绑定所起的作用是什么;
2:理解绑定中的几个关键概念,例如父子关系、什么是组、什么是关节、什么是反向动力学、什么是控制物体、什么是蒙皮,并掌握它们的基础使用技巧;
3:理解两种不同的IK类型和它们的使用特点;
4:掌握Spline IK的基本使用技巧,并理解如何使得动画控制方式更加友好;
5:掌握驱动关键帧的使用技巧;
6:理解动画控制中约束控制器的作用和基本使用方法;
7:通过晶格变形器的学习,拓宽自己的动画绑定控制的思路;
8:掌握blend shape融合变形的基本使用方法;