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Maya和3ds Max是最广泛使用的3D图形商业软件。艺术家和工作室通常会利用两个软件的优势。但是由于两款软件的内在格式接口等都有不同,所以要实现两款软件格式的文件无损的互导共享就显得格外重要。无论您是切换到这些程序中的一个,同时使用这两个程序,或者仅仅需要来回互导场景文件,本教程说明了集成这两个强大的Autodesk应用程序的宝贵技术和实践经验。赵俊嘉老师展示了如何管理资产,协调接口传输数据、材料和场景,从而实现Maya和3ds Max之间场景文件的无损互传。
需要具有一定Maya和3ds Max的使用基础。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1确保场景基本设置的正确


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00:11:57

2SendTo功能的使用(上)


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00:06:14

3SendTo功能的使用(下)


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00:09:34