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角色绑定和角色动画中,对于四肢的IKFK无缝切换的控制,一直都是非常热门的技术。本课程中,赵俊嘉老师介绍了一种非常简单的方法,在max中可以快速的实现IKFK无缝切换的技术。课程的亮点就在于,不需要进行步骤繁琐的复杂设置,更不需要高级的脚本语言,只是利用max最常用的工具技术,就可以简单实现,连max的入门级的学员都可以轻松掌握。
掌握3dsMax一定使用基础的动画师学习观看
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1开篇讲解


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00:04:09

2创建骨架系统


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00:05:12

3创建FK的控制图形


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00:04:54

4创建FK的控制系统


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00:02:18