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	<title>《3dsMax蜈蚣爬行动画绑定》的评论</title>
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		<title>作者：赵俊嘉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[赵俊嘉]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 03:17:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[在这套课程的最后两集，有对于使用方法的详细讲解，其中就包括身体翻转的问题解决方法。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在这套课程的最后两集，有对于使用方法的详细讲解，其中就包括身体翻转的问题解决方法。</p>
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		<title>作者：zhangjun4014</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zhangjun4014]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 04:00:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[赵老师新年好，看到你的蜈蚣教程，第一时间购买学习起来了。我碰到了一个困惑我很久的问题，这次在做蜈蚣绑定的时候也遇上了。就是骨骼链（比如说蛇和蜈蚣）做路径运动，经常碰到骨骼在路径的某个点的时候，发生180度翻转的情况。请问赵老师您在工作种是怎么避免类似问题的，或者碰到了，如何解决的？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>赵老师新年好，看到你的蜈蚣教程，第一时间购买学习起来了。我碰到了一个困惑我很久的问题，这次在做蜈蚣绑定的时候也遇上了。就是骨骼链（比如说蛇和蜈蚣）做路径运动，经常碰到骨骼在路径的某个点的时候，发生180度翻转的情况。请问赵老师您在工作种是怎么避免类似问题的，或者碰到了，如何解决的？</p>
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