创建手指关节链 (预览)
- 1、模型的前期准备工作 00:14:58
- 2、从搭建脊椎开始 00:20:40
- 3、创建手臂的关节链 00:15:39
- 4、创建手指关节链 00:17:37
- 5、创建腿部关节链 00:14:13
- 6、创建脚部反向旋转关节 00:08:22
- 7、创建重心和胯关节 00:07:05
- 8、镜像左侧的关节链 00:05:14
- 9、最后检查并完成关节的搭建 00:16:36
- 10、创建控制器-全局和脚部 00:19:10
- 11、创建控制器-脊椎 00:11:02
- 12、创建控制器-脖子头部毛发 00:10:59
- 13、创建控制器-肩膀 00:17:38
- 14、创建控制器-手腕关节 00:13:04
- 15、关节朝向控制器 00:05:18
- 16、设置约束控制驱动关节 00:11:39
- 17、眼睛的约束控制方法 00:11:45
- 18、手臂的控制 00:09:50
- 19、双腿的控制 00:18:31
- 20、控制器之间的控制关系 00:21:35
- 21、脚关节的反向旋转控制 00:09:59
- 22、角色根关节的创建 00:05:00
- 23、最后的检查和完善 00:07:39
- 24、场景的整理 00:12:00
- 25、绑定到角色模型 00:13:02
- 26、调整蒙皮权重01 00:25:08
- 27、调整蒙皮权重02 00:13:56
- 28、调整蒙皮权重03 00:25:30
- 29、镜像蒙皮 00:03:17
- 30、驱动控制下颚骨 00:08:38
- 31、手指的驱动控制 00:14:16
- 32、脚部的驱动旋转控制 00:11:36
- 33、为动画的最后准备 00:05:10
学习重点
1:记住并理解对模型进行的前期一系列的调整工作,为绑定和动画做好准备;
2:熟练的根据角色身体结构创建关节和构建骨架;
3:掌握使用动画控制器及其约束控制关节运动的方法:
4:如何快速修改蒙皮权重;
5:学会为手指抓握和脚滚动等元素创建受驱动的关键点;