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本课程属于游戏动画技法-CS架设和蒙皮系列教程的第一部。

本课程通过完整案例的创作过程,系统的讲解了CS系统从骨骼创建、自定义修改骨架结构到快速蒙皮的全部技术环节,其中每个环节都涵盖了大量实用的技巧、游戏行业的重要规范和技术标准,是大家迅速掌握游戏动画绑定蒙皮技术的最佳入门教程。
本课程适合具有一定3ds Max使用基础的游戏学员和游戏从业者

1开篇


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