课程当中,我们还是一如既往的贯彻理论思维意识和技术并重的教学模式。 在第一节中,大家将学习到如何运用动画控制技术,实现原有的动画修改器的创新运用。通过简单的脚本程序,实现非常舒服的拉伸和挤压的控制效果,让动画控制成为一种享受的过程。
在青蛙眼睛的设置环节,除了比较经典的眼睛互动控制方法之外,为了满足卡通风格的动画效果,赵俊嘉老师再次发挥创新的思路和方法,将普通的Morpher和SpaceWarps等变形工具发挥出有趣的功能。
四肢的极度的拉伸,以及腿部的IK弯曲控制相结合的效果的实现,通过这节课的学习,大家将掌握一套实现这种效果的脚本技法和骨骼设置方法。
脚部的控制难点就在脚部旋转的轴心控制。在本案例中,青蛙的脚部可谓有过之而无不及,修长的脚趾,更增加了控制的难度。
本节课的亮点之一就在于如何实现根据和地面的相互碰撞自适应的压缩膨胀,而无需动画师通过复杂的变形器去手调关键帧,对于表现青蛙肚皮柔软的质感,发挥着无可替代的夸张作用。
看似简单的鸣叫,要做到惟妙惟肖,确非常困难,因为牵涉到很多的动作细节和规律特征,如果表现不出来,那么就会很乏味而且不生动。在这个环节赵俊嘉老师将结合动态规律的分析,对鸣叫的控制进行设置。
我们的青蛙也是一直在呼吸,大家将学习到如何通过配合自定义的参数设置实现自动的呼吸效果,并可以很方便的控制呼吸的强弱。
青蛙的舌头,极度的伸缩性和粘性,大家将学习到如何通过骨骼的设置,成功表现青蛙舌头伸缩时的动态特点。
本课程适合具有一定角色绑定基础的中高级动画师学习参考。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
3眼睛挤压拉伸的控制方法
00:17:52
4眼睛的瞳孔控制方法
00:07:23
5四肢夸张效果的控制方法
00:14:53
6脚趾多轴心转换的控制方法
00:16:45
7肚皮的控制方法
00:15:05
8鸣叫和呼吸的控制方法
00:16:54
9舌头的控制方法
00:12:15


